許尚華教授:
User experience = utility+usability+efficiency+affection
使用者容易放棄操作,如果你沒有基本的usability都沒有,使用者可能連用的機會都不給你,更別提什麼experience。
淘寶網(天宏):
講者很帥,看起來很年輕,更重要的是,他很會說好故事。
User experience或許不只是做,也可以傳達概念給客戶知道。也是一個正面的效應,企業有在為顧客想。
淘寶網有很多特別的口號,術語(淘你喜歡、淘!我喜歡)很有企業特色
一句話貫穿了解使用者,在複雜的訊息當中找到核心。
視覺設計掌控的原則,(色彩、風格、情感因素)
Yam (邱):
講者很帥,簡報風格我覺得很好,依然重要的是,他很會說好故事。
They don’t care you design
使用者可能會靠第一印象(或其他更虛無縹緲的東西來)決定要不要使用你的產品,甚至他們連試一下都不願意。Ex:Vista
User Oriented?
使用者不一定真的知道他們自己要什麼?可能是他們自己真的不知道,或者是他們還沒遇到(沒有到特定的Context之中),因此不能只單單聽信使用者所講的,甚至去掌握更基本的東西(Human Nature?)
Sales Oriented? Goal Oriented?
系統 美學 互動 缺一不可。
Design Pattern
不管是研究員或設計師,你需要一個你自己專屬的資料庫,因為模仿是創新的開始。
Transition is King
小心得:Google Analytic 善用他,會創造很多不同可能。
Using Metaphor for Design
實體世界與虛擬世界(網路世界)的界線越來越模糊,你必須從中找到他的連結(Ex:Metaphor)和可能(Ex: Iphone 喝啤酒的App)
Brave New World
Go Go Everybody
大予創意:
延續上面所提,你該有你自己的資料庫,你該有你自己面對不同設計情況的Sop。
趨勢變化很快,你應該聚焦在那些不會改變的事情上。(Human Nature? 那些Human 在意的事,最後你還是該回到使用者身上。)
掏寶網 周峰:設計與研究的關係。
研究產生設計,設計造成產品,這一切都在數據的支持下。