Week 1.Gather customer data

剛出現的時候 不太確定它的效果 量化研究(實驗研究)

逐漸成熟Stable 質化研究 (為下一波的量化研究做準備)

 

設計流程水瀑式的分析 設計 發展 應用(Implementation) 評估

 

Requirement Analysis expands to the tech chain

Analysis Evaluation質化&量化

 

Five stages

Analysis stage

Design stage

Development stage

Implementation stage

Evaluation stage

 

 

Short-term effectLong-term effect的效果

Long-term>Short-term

例子:Visual metaphor

短期的時候有兩種mental afford

第一個要先了解內容,第二還要了解Metaphor的意義

 

有無interface的研究

Ex:有無地圖的去探索一個城市

沒有地圖的人會去建立一個conceptual model 但建立的模型不一定會是correct conceptual model

Give user minimum support let user construct his model

Knowledge in the hand, Knowledge in the World

 

Individual Difference 社會脈絡

 

Usabilityèdesign (combining prototyping)

Development

 

原本分開的兩個領域

Design & Marketing

Design & Promote

 

設計時就該有全方面的思考,從思考時候就考慮行銷

 

Individual difference

Personal Characteristics

Physical difference

 

Task analysis for quantity

Project 

Goal 需要有來源,從找Goal當中也去尋找Research Question

 

執行的程序先跟Chrome的潛在User談過

Brainstorming,進行Affinity Diagram的分類去找人,去找人訪談

到底是要用哪一個角度進去分這個Personaè利用Goal的面向去想

利用Goal的面向去想è用特定的一個角度去訪問人

 ==========尋找基準線===========

 

寫日誌è Focus Group去確認Scenario找到重要的Task